Incrível Palestra da GDC sobre Animação Procedural

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A palestra realizada no GDC 14 apresenta excelentes técnicas de animações e de grande utilidade principalmente para estúdios menores que não tem o orçamento para criar 150 animações diferentes. Todas as animações do personagem do jogo foram criadas com apenas 13 keyframes. Sem animação entre eles. É uma incrível aula de character controller e animação: An Indie Approach to Procedural Animation

 

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